Kisah Revolusi Video Game #18: Kung-Fu Master, Bapak Genre Game Beat 'em Up

5 Mei 2025

Kita mengatakan "Beat them all", tetapi di mana-mana kita lebih suka mengatakan "Beat'em up" atau "Beat them up" (atau "Scrolling Fighter" atau "Brawler"), entah mengapa (kita bisa, tetapi terlalu panjang). Bagaimanapun, ini adalah sejenis game fighting di mana Anda maju dari titik A ke titik B dengan menghabisi musuh dengan "shpaaffff", mengikuti model permainan yang dirilis pada tahun 1984 di mesin arcade: Kung Fu Master. Tetapi yang terakhir tidak hanya menangkap esensi dari sebuah genre: sejarahnya yang kaya bersinggungan dengan sejarah sinema di beberapa level (Jackie Chan, Bruce, Agnès Varda…) dan melibatkan pemain penting dalam video game (Irem, Takashi Nishiyama…).

1. Sebuah sinema game: Bruce Lee, Jackie Chan, dan Agnès Varda

Skenarionya: Anda harus segera memahaminya

Pahlawan dalam cerita ini bernama Thomas, Keiji Thomas: sebut saja dia Thomas. Dia adalah master kung fu. Nah, begitulah, Thomas punya seorang anak perempuan, dia cantik dan nama depannya Silvia. Silvia telah diculik oleh geng X, yang dipimpin oleh Tn. X, bos utama permainan. Tujuannya: membebaskan Silvia, yang dikurung di puncak Kuil Iblis, sebuah pagoda yang disebut "kastil" dalam versi NES. Kuil itu memiliki 5 lantai untuk dilalui, dan pada akhirnya, memperingatkan Tn. X tentang versi arcade, "5 suara Iblis akan menghiburmu". Program yang bagus.

Di antara Thomas dan Silvia juga ada beberapa ratus penjahat sekunder. Pada akhirnya, objek permainannya sama seperti di Bubble Bobble. Tentu saja, tidak persis sama juga.


Dua film untuk membuat permainan dan pahlawan setengah Bruce Lee setengah Jackie Chan

Alur Kung Fu Master dimodelkan pada kisah film terakhir Bruce Lee (1940-1973), The Game of Death. Seperti yang mungkin Anda ketahui, sang master meninggal sebelum syuting berakhir, tetapi sebuah film layar lebar dirilis di layar pada tahun 1978 terlepas dari semua itu.

Ringkasan: Untuk membebaskan seorang wanita, Bruce Lee pergi ke gedung 5 lantai dan menghadapi lawan yang tangguh di setiap lantai. Pertarungan paling terkenal tentu saja antara Bruce dan pemain basket legendaris Kareem Abdul-Jabbar (1,72 m melawan 2,18 m).

Itu terjadi di lantai 3, seperti dalam video game: versi arcade dari kung fu master mewakili "setia" Kareem Abdul-Jabbar; versi NES hanya mengubahnya menjadi raksasa hitam yang sedikit lebih pendek tetapi lebih kekar. Singkatnya, skenario kung fu master adalah permainan kematian dan Thomas kita yang terkasih sedikit mirip Bruce Lee. Tetapi juga sedikit mirip Jackie Chan. 

Ingat, judul Jepang dari game arcade tahun 1984 adalah Spartan X. Pada tahun yang sama, sebuah film Hong Kong dirilis di Jepang, yang judul Jepangnya juga Spartan X. Secara internasional, judulnya adalah Wheels on Meals, dan dalam bahasa Prancis Thirst for justice (Dan mengapa tidak, setelah semua?). Hal terpenting untuk cerita ini adalah bahwa pahlawan Spartan X disebut Thomas, diperankan oleh Jackie Chan, dan Thomas berusaha membebaskan Silvia. Oleh karena itu, video game tersebut merupakan adaptasi dari bagian terakhir film, yang berlangsung di sebuah kastil (tautan ini akan membawa Anda ke pertarungan terakhir, menurut saya cukup keren), dan ini, untuk membantu promosi film (dan sebaliknya).

Memang, sulit untuk mengetahui hanya dalam beberapa jam yang dihabiskan di Internet siapa yang menciptakan apa dan apa yang memengaruhi siapa. Apakah ini rebranding cepat dan oportunistik dari game yang sudah diproduksi dari kanvas game of death atau game yang benar-benar diproduksi dari Spartan X dengan menggunakan elemen-elemen film Bruce Lee? Asumsi pertama tampaknya hampir jelas, tetapi jika Anda memiliki ide yang lebih spesifik, beri tahu kami. Mari kita ingat dua poin penting: industri film dan video game telah dibuat untuk satu sama lain sejak lama; dan yang terpenting, perkembangan Beat 'em Up berutang banyak pada sinema seni bela diri secara umum dan sinema Hong Kong secara khusus, yang tampaknya bahkan lebih jelas sekarang.


Sedikit jalan memutar melalui sinema Prancis

Dua film diberi nama Kung Fu Master. Yang terbaru berasal dari tahun 2009, aktor utamanya adalah Jackie Chan (seseorang dapat menebaknya). Namun yang tertua (1988) adalah film Prancis, disutradarai oleh Agnès Varda dan tidak ada hubungannya dengan seni bela diri: film ini menceritakan kisah asmara terlarang antara seorang wanita paruh baya (Jane Birkin) dan seorang remaja (Mathieu Demy).

Karya ini luar biasa, dan sejauh yang kami ketahui, tidak diragukan lagi ini adalah film terbaik untuk menemukan master kung fu karena pahlawan muda itu adalah pemain arcade yang gigih dan kami menemukan jalannya permainan yang tersebar di seluruh film, hingga akhir (akhir film dan akhir permainan). Dalam dialog pertama seputar master kung fu, Julien (sang pahlawan) dengan fasih menceritakan hampir semua hal yang perlu diketahui: "Ini adalah permainan yang sangat sulit (…) Ada pelempar pisau, mereka melempar ke atas atau ke bawah, jadi Anda harus melompat atau membungkuk (…) Di ujung setiap lantai, ada kandang sapi, pria besar atau penyihir, Anda harus naik untuk menidurinya, dan setiap kali, kami diingatkan bahwa kami harus membebaskan Silvia, di stage 5."

Anda dapat menemukan di sini tiga puluh detik pertama film, representasi lezat dari Kung Fu Master dalam Bidikan Nyata.

2. Jenis game baru: Beat Them Up (Kalahkan semuanya)

Lahir di bawah bintang keberuntungan: para kreator

Kung Fu Master adalah permainan yang diterbitkan oleh perusahaan bergengsi Irem, yang antara tahun 1979 dan 1995 menghasilkan tidak kurang dari enam puluh game arkade, sebelum mengabdikan dirinya secara eksklusif untuk pengembangan di Playstation sejak tahun 2000-an (dan sumber daya modal evolusi yang tidak akan kita bahas). Selain Kung Fu Master, ia juga merupakan hit antarbintang dari Shoot 'em up, R-Type (1987-2021), atau bahkan Blademaster (1991), Air Assault (1993), dan In the Hunt (1993). Toko yang bagus.

Desainernya adalah Takashi Nishiyama, yang meninggalkan Irem setelah permainan ini untuk bergabung dengan Capcom. Di Capcom, ia mewujudkan antara lain Trojans (1986), referensi lain mengalahkan semuanya, lalu Street Fighter (1987), dengan cukup sederhana (lihat di atas). Di SNK, ia menciptakan Fatal Fury (1991). Ia juga tengah menggarap produksi Mega Man pertama (1987) dan beberapa sekuel Metal Slug. Ia mendirikan Dimps Corporation pada tahun 2000, yang karya pentingnya saya izinkan Anda temukan di laman Wikipedia miliknya. Singkatnya, raksasa.

Bagi mereka seperti saya yang terobsesi dengan dunia suara video game, kita juga harus menunjukkan bahwa musik Kung Fu yang heboh digarap oleh sang maestro Koji Kondo, yang jelas terkenal karena karyanya yang fantastis di The Legend of Zelda dan Super Mario. Dan Koji Kondo atau bukan, bagaimana dengan suara gamenya? Kung-fu-izing, bukan? Kung Fu Master dan Karate Field, yang dirilis pada tahun yang sama, mengubah jagat suara pertempuran: setelah tahun 1984, "efek suara Bruce Lee" akan ada di mana-mana dalam video game.


Multiple Combat + scrolling = lahirnya sebuah genre

Sebelum kung fu master, game fighting sudah ada sejak lama, kebanyakan tinju. Dirilis pada tahun yang sama dengan Kung Fu Master, Karate Field, yang telah disebutkan, memperlihatkan karateka bertanding dalam turnamen satu lawan satu, dengan model Versus fighting game, yang tentu saja akan menjadi genre game fighting populer lainnya.


Namun demi kebebasan bergerak pemain, pemain harus beralih ke sisi platform atau permainan petualangan: perjalanan dari satu meja ke meja lain belum ada dalam game fighting dengan tangan kosong. Kung Fu Master menggabungkan keduanya, yang harus terjadi suatu hari nanti: petarung bergerak dan bertarung pada saat yang sama. Dan dia tidak hanya menghadapi orang jahat satu per satu, dia harus melawan semua orang. Ditambah lagi dengan prinsip "bos" di akhir level, yang sudah banyak digunakan. Multiple Fights + side scrolling = Beat 'em Up. Dan itu saja. Gaya permainan ini sekarang dapat langsung dikenali, bahkan setelah beralih ke 3D: Kung Fu Master memadukan gaya ini.


3. Di luar minat historis: sulit dan karenanya merangsang Beat 'em Up

Dilihat dari sekarang, kami tidak menemukan sesuatu yang menarik di Kung Fu Master. Latarnya tidak dapat diubah dan tidak benar-benar tak terlupakan. Namun, ini adalah arcade lama yang bagus: yang penting adalah gameplay, lawan, tantangan, dan hitungan tinju (sungguh permainan kata, terima kasih). Dari sudut pandang ini, ini luar biasa. Minimalis, Kung Fu Master mengutamakan hal-hal penting.


Kesederhanaan, efisiensi

Bukankah cara terbaik untuk benar-benar memahami permainan adalah dengan menonton pemberitahuan lama yang bagus tentang waktu?

Hasilnya, versi yang dimaksud adalah versi NES, tetapi semua ini sangat mudah disesuaikan dengan terminal arcade. Di NES, ada level permainan A yang mudah dan level permainan B yang sulit. Meyakinkan... Mode penyelesaian A sudah menjadi hal yang luar biasa.

Lima lantai, lima bos, kekhasan kecil di setiap lantai. Selain itu, levelnya pendek. Secara teori, pemain dapat menyelesaikan permainan dalam seperempat jam, atau bahkan kurang. Sederhana. Anda dapat bergerak ke kanan atau kiri, Anda dapat menunduk atau melompat, Anda dapat meninju atau menendang, dan tentu saja pemain dapat menggabungkan semua itu. Enam gerakan yang memungkinkan. Pendek dan itu sudah cukup. Sederhana.

Permainan yang sangat pendek (secara teori)

Ini adalah aspek permainan yang luar biasa: untuk menyelesaikan semua versi Kung Fu Master, dibutuhkan waktu tidak lebih dari 15 menit. Selain itu, ada waktu terbatas di setiap level dan pengatur waktu bergulir (ketika Anda sudah cenderung panik di depan masuknya musuh, sulit untuk bertahan). Tampaknya sangat pendek, terutama sekarang karena setiap Beat 'em up adalah maraton di lanskap yang sangat berbeda. Tetapi ingatlah bahwa kita tidak menyimpan bagian-bagian Kung Fu, dan bahwa pada mesin arcade Anda harus bermain dengan kredit. Singkatnya, ketertarikan tidak terletak pada penemuan alam semesta yang berparade, tetapi pada tantangan untuk mencapai akhir dengan menjadi lebih baik setiap saat: waktu bermain yang sangat singkat berubah menjadi waktu yang sangat lama bagi pemain yang gigih.


Para musuh

Ada musuh-musuh kelas bawah, yang paling banyak jumlahnya, kaum plebs: "grippers". Tujuan mereka adalah untuk menempel pada Thomas untuk menguras energinya, jadi lebih baik tidak membiarkan mereka menumpuk. Bagi saya, mereka adalah inkarnasi dari para judoka, bukan?


Musuh bersama yang paling menonjol dan ditakuti dalam permainan ini adalah pelempar pisau. Sifatnya sulit dihindari dalam jangka panjang. Terakhir, saya tidak bisa. Ada juga dua kurcaci, Tom Tom. Mereka menyakitkan. Namun yang terburuk, selain para bos, adalah ular, naga, konfeti, bola, "ngengat berbisa" (???) yang menghiasi permainan.

Dan ada para bos, "5 putra Iblis": seorang pria tongkat di level 1, seorang jagoan bumerang di level 2, seorang raksasa (sudah terlihat) di level 3, seorang penyihir yang harus dibunuh dan dibunuh lagi dan dibunuh lagi di level 4, dan Tuan X di level 5..

Kritik kecil: namanya sesuai dengan namanya, Tuan X ini (paling kanan). Agak hambar, mungkin? Tentu saja, tawanya tetap ada, yang bergema di setiap lantai. Tawa yang benar-benar jahat.

Namun, jika dilihat satu per satu, tidak ada penjahat yang begitu tangguh. Perilaku mereka dapat diprediksi. Sederhananya, ketika mereka semua tiba sekaligus, Anda harus memilih siapa yang akan diserang terlebih dahulu. Dan di situlah, kita memahami bahwa itu sulit, Kung Fu.

Kesulitan maksimum

Memang, seperti yang dikatakan pahlawan muda dalam film Agnès Varda, "ini adalah permainan yang sangat sulit", dan bagi saya itu adalah pernyataan yang meremehkan. Untuk berhasil dalam Kung Fu, dibutuhkan keterampilan, koordinasi, pengaturan waktu, melepaskan tembakan pada waktu yang tepat. Jika tidak, saat untuk menghentikan yang lain, Thomas dapat dipukul atau dicengkeram, dan pengukur nyawanya turun.

Anda memerlukan pengetahuan: Anda tidak dapat melakukan apa pun untuk melampiaskan amarah, Anda juga tidak dapat menunggu dalam bayang-bayang (penghitung waktu terus berjalan). Setiap bos, misalnya, harus dibunuh dengan cara tertentu. Anda harus menemukan metode yang tepat untuk memahami setiap situasi (memahami cara membunuh musuh yang tepat dengan cara yang tepat) dan menerapkannya dengan ketat.

Pengetahuan penting untuk mendapatkan poin: cara tertentu untuk membunuh musuh menghasilkan lebih banyak poin daripada yang lain (lihat manual). Namun, mencapai 50.000 poin akan menghasilkan nyawa ekstra (pemain memiliki 2 di awal). Jangan lupa bahwa kita berada di arcade dan hanya poin yang dihitung! Buktinya: di akhir, Anda menikmati pelepasan Silvia sepuluh detik sebelum Anda dikirim kembali ke pertarungan, semuanya untuk tujuan sia-sia meningkatkan skor Anda.

Masalahnya

Di Internet, banyak "rahasia" dibagikan, dan yang ini tersebar luas: jika Anda membunuh 12 musuh di setiap level dengan tendangan lompat, Anda memperoleh 5.000 poin sekaligus. Itu bukan kemewahan karena mencapai 50.000 poin bernilai nyawa ekstra, ingat. Selain itu, kita dapat membaca di manual bahwa jika kita membunuh beberapa musuh dengan satu lompatan, poinnya akan berlipat ganda.

Legenda urban

Sering kali diperlukan satu orang dalam video game yang hebat: semua orang mengulangi bahwa beberapa orang percaya atau pernah percaya bahwa setelah 50 kemenangan dalam game, sesuatu yang berbeda terjadi di akhir, seperti duel dengan Silvia. Tidak ada yang mempercayainya, dan lagi pula itu tidak benar, tetapi semua orang mengulanginya. Seperti saya, jadi.

4. Tiga kali tidak ada lagi tentang Kung Fu

Saya berikan tautan ke cuplikan film yang luar biasa oleh Agnès Varda Kung Fu Master, bagi mereka yang melewatkannya di tengah jalan.

Musiknya, tentu saja, di saluran Raul Vader. Semoga berhasil sampai akhir, "waadaa" terakhirnya luar biasa, seperti tawa Tuan X. Itu menandai para gamer Nintendo.

Pertarungan antara Keiji Thomas dari mesin arcade dan Keiji Thomas dari NES, apakah Anda bisa melewatkannya? Ada di saluran YouTube 1983parrothead.

Sumber: flex-arcade

Comments

Popular posts from this blog

Peringkat Game Guitar Hero Terbaik

Kisah Pasangan Dalam Film Harry Potter: Ron dan Hermione

Top 10 Game Metal Slug Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat 25 Seri Power Rangers Terbaik

Kisah Legenda Prajurit Biksu Shaolin

Peringkat Game The King of Fighters Terbaik Sepanjang Masa

Kisah Dibalik Lagu: System of the Down's Chop Suey!

Kisah Film Terbaik: Episode 84 - Nanook of the North (1922)

Kisah Pasangan dalam Film Harry Potter: Harry dan Ginny

Kisah Mobil Sport Legendaris: Episode 11 - Mercedes-Benz CLK GTR