Kisah Revolusi Video Game #19: Mystery House, Game Adventure Dengan Menggunakan Grafis Pertama Dari Sierra
12 Mei 2025
Genre video game yang sama sekali baru lahir ketika Ken dan Roberta Williams menciptakan "Mystery House" pada tahun 1980 untuk komputer Apple II. Game graphic adventure ini adalah yang pertama dari jenisnya karena menampilkan "grafik" di layar saat pemain mengetik perintah. Game ini langsung menjadi hit dan meletakkan dasar bagi Sierra On-Line untuk menjadi salah satu pengembang game paling dominan selama 20 tahun berikutnya. Apa yang ditawarkan Mystery House lebih dari 40 tahun kemudian?
Plot:
Anda mengendalikan karakter tanpa nama yang mendekati sebuah rumah besar. Mengapa Anda ada di sana dan siapa pun yang mengundang Anda, Anda tidak akan pernah tahu. Saat Anda memasuki rumah misterius itu, Anda disambut oleh tujuh tamu.
Tom adalah seorang tukang ledeng.
Sally adalah seorang penjahit.
Dr. Green adalah seorang ahli bedah.
Sam adalah seorang mekanik.
Joe adalah seorang penggali kubur.
Bill adalah seorang tukang daging.
Daisy adalah seorang juru masak.
Pintu di belakang Anda terkunci dan begitu Anda meninggalkan ruangan, para tamu bubar. Anda segera menemukan bahwa salah satu tamu adalah pembunuh! Saat menjelajahi rumah besar itu, Anda menemukan mayat satu per satu. Anda perlahan mulai mencoret karakter dari daftar. Ada catatan menyeramkan yang tertinggal di rumah dan salah satunya bahkan menyebutkan permata di suatu tempat di rumah itu!
Berjalan di sekitar rumah, Anda menemukan petunjuk dan senjata. Anda bahkan nyaris lolos dari belati yang dilemparkan ke arah Anda! Akhirnya, setelah mencari di rumah besar itu, berjalan melalui hutan di dekatnya, dan kembali ke rumah besar itu, jelaslah siapa pembunuhnya. Daisy!
Anda menemukannya bersembunyi di atas loteng di pintu jebakan. Tanpa pilihan lain, Anda menarik pelatuk pistol dan membunuh Daisy. Sebuah catatan ditemukan di lantai yang memberi tahu Anda bahwa ada sesuatu di ruang bawah tanah. Anda menjelajahi sedikit lebih jauh di ruang bawah tanah dan menemukan bahwa Daisy menyembunyikan permata di balik batu bata lepas. Dengan permata di saku Anda, Anda meninggalkan rumah misterius itu dan berjalan melalui pintu depan.
Gameplay:
Mystery House mungkin tampak primitif tetapi pada tahun 1980, orang-orang terpesona. Saya baru-baru ini membaca buku Ken Williams tentang naik turunnya Sierra saat saya melakukan perjalanan ke Hawaii. Sungguh luar biasa membaca semua sejarah di balik perusahaan game besar tersebut.
Roberta Williams, (istri Ken) terpikat dengan game text-based adventure. Ia memiliki ide untuk membuat gamenya sendiri dan tahu Ken, seorang ahli programer komputer, dapat membuatnya untuknya. Ia meyakinkannya dan mulai menulis cerita dan menggambar grafik. Hanya dalam beberapa minggu, Ken menciptakan Mystery House. Ia membawa game tersebut ke beberapa toko komputer dan para pelanggan tergila-gila padanya. Tak lama kemudian, ia menjual Mystery House di seluruh Amerika dan lahirlah Sierra.
Saya memainkan Mystery House bersama istri saya karena saya pikir ia akan menikmatinya. Bersama-sama kami memecahkan misteri dan membawa pulang permata, tetapi percayalah, awalnya tidak mudah. Anda mengetik perintah dasar di layar setelah membaca teks. Secara visual, Anda disajikan dengan grafik yang sangat primitif. (Bayangkan orang-orang yang menggunakan tongkat) Terkadang sulit untuk memahami apa yang kami lihat. Benda-benda seperti pisau, korek api, tempat lilin, dan benda-benda lain berserakan di dalam rumah. Anda harus menyipitkan mata untuk mencari tahu benda-benda itu.
Keluhan terbesar kami adalah perintah-perintahnya. Kami meninggal sekitar 20 kali setelah kebakaran terjadi di ruang makan. Anda harus menuangkan air dari kendi yang Anda pegang ke api untuk memadamkannya. Kami tahu ini dan mencoba berbagai kata kerja dan kata benda untuk memadamkan api, tetapi kami selalu gagal. Itu sangat membuat frustrasi dan baru setelah saya mencari frasa yang tepat kami dapat melanjutkan permainan. Jika Anda tidak dapat mengucapkan perintah dengan benar pada percobaan pertama, api akan membunuh Anda.
Mystery House adalah permainan singkat. Jika Anda tahu apa yang Anda lakukan, Anda dapat menyelesaikannya dalam waktu 15 menit. Kembali pada tahun 1980, ini semua sangat mengejutkan, jadi saya yakin orang-orang butuh waktu berminggu-minggu untuk menyelesaikan permainan. Saya cukup memahami cara kerja permainan, jadi bukan berarti saya tidak tahu apa yang harus dilakukan, tetapi bagaimana melakukannya. Di situlah saya dan istri saya merasa terganggu dengan perintah-perintah tersebut.
Ada beberapa contoh kebingungan total dalam permainan ini. Berjalan melalui hutan yang terlihat sama di setiap layar sangat sulit untuk dinavigasi. Untungnya sekarang ada panduan, tetapi Anda harus pergi ke Utara empat kali berturut-turut dan kemudian secara ajaib mengetik "buka pintu" dan Anda akan memasuki dapur rumah besar itu lagi. Siapa dalam sejuta tahun yang akan berpikir untuk melakukan perintah-perintah itu? Pasti ada sesuatu yang terlewatkan yang seharusnya memberi tahu kami.
Suasana Mystery House sebagus yang bisa didapatkan pada tahun 1980. Tempat tidur musik yang berputar akan sangat menakjubkan dalam menambahkan nuansa seram ke dalam permainan, tetapi Ken tidak dapat menambahkan musik karena keterbatasan teknis yang rendah yang sedang ia hadapi. Saya memiliki imajinasi yang baik, jadi permainan ini meskipun menggunakan figur tongkat dan grafis yang terbatas menempatkan saya pada posisi seseorang yang menyelidiki pembunuhan.
Anda tidak akan bisa menyelesaikan Mystery House pada percobaan pertama kecuali jika Anda menggunakan panduan. Kami menggunakan panduan beberapa kali terutama karena kami tidak dapat memahami perintahnya. Memang membuat frustrasi untuk memulai ulang area tertentu berulang kali, tetapi saya dapat mengatakan bahwa game ini memiliki daya tarik yang sangat membuat ketagihan. Bahkan ketika kami gagal, saya bersemangat untuk memulai lagi dan mencapai bagian permainan berikutnya. Beberapa item yang Anda temukan tidak memiliki tujuan, setidaknya tujuan yang tidak kami temukan. Bahkan ada karakter, (Joe sang penggali kubur) yang tidak memiliki tujuan dan tidak mati. Anda menemukan Joe di kuburan dengan enam kuburan yang baru digali tetapi dia tidak berbicara kepada Anda atau menimbulkan ancaman. Mungkin dia terlibat dalam pembunuhan bersama Daisy, tetapi saya tidak menemukan bukti lain yang mengatakan bahwa dia terlibat.
Kenangan:
Saya membaca "Not All Fairy Tales Have Happy Endings" oleh Ken Williams dalam perjalanan saya ke Hawaii. Setelah membaca buku itu hanya dalam beberapa hari, saya belajar banyak dari salah satu perusahaan game favorit saya saat masih kecil. Hal itu membuat saya ingin memainkan game pertama yang diciptakan Roberta Williams, jadi setelah kembali dari perjalanan, saya langsung memainkan Mystery House. Butuh waktu sekitar satu jam bagi saya dan istri untuk menyelesaikannya.
Review Score Mystery House:
Mystery House merevolusi game adventure dengan kejeniusan teknis Ken Williams dan kejeniusan kreatif Roberta. Mereka terus menciptakan lebih banyak game dan meluncurkan Sierra. Mystery House masih sangat kasar saat ini. Saya bisa menerima grafis yang ketinggalan zaman, tetapi tidak banyak yang bisa dilihat. Fungsi perintahnya bisa sangat membuat frustrasi dan saya yakin seseorang di tahun 1980 jauh lebih pemaaf daripada saya saat ini. Mystery House memulai genre yang sama sekali baru sehingga mendapat banyak pujian untuk itu, tetapi beberapa ketidaknyamanan tidak mungkin diabaikan.
Sumber: tigerchainsaw
Comments
Post a Comment