Kisah Revolusi Video Game #4: Prince of Persia yang Menggabungkan Genre Platform dengan Sinematik yang Memukau
27 Januari 2025
Franchise legendaris yang kini telah berusia lebih dari 35 tahun ini merupakan salah satu game terhebat sepanjang masa. Pada tanggal 3 Oktober 1989, Prince of Persia memulai debutnya di Apple II, yang secara efektif menciptakan platformer sinematik pertama dan menetapkan standar yang tinggi dan berpengaruh untuk genre tersebut.
Prince of Persia merupakan gagasan Jordan Mechner, seorang jenius pemrograman muda dari New York City. Mechner hanya memiliki satu game yang diterbitkan sebelum Prince of Persia: Karateka yang sangat dihormati, salah satu contoh paling awal dari game fighting modern, yang ia rilis pada tahun 1984.
Ia mengembangkan Karateka bersama dengan beberapa ide lain yang pada akhirnya tidak berhasil selama dua tahun pertamanya belajar di Universitas Yale. Setelah lulus, ia menghabiskan tiga tahun penuh untuk menciptakan Prince of Persia, sebuah mahakarya yang kemudian menjadi salah satu game paling ikonik dari akhir tahun 80-an.
Jika dipikir-pikir, game ini memiliki banyak kesamaan dengan Aladdin, meskipun tidak memiliki jin yang pandai bercanda. Anda, sang Pangeran yang tidak memiliki nama, harus menghentikan wazir Jaffar–seorang penyihir sakti–dari merebut kekuasaan dari sultan, yang sedang berperang di negeri yang jauh. Tujuan utamanya adalah melarikan diri dari penjara bawah tanah dan menyelamatkan kekasih Anda–putri sultan–dalam waktu 60 menit.
Mechner menggunakan pendekatan desain rotoskop Karateka untuk memperkuat gaya artistik Prince of Persia. Itu adalah urusan keluarga: Mechner menggunakan video saudaranya sendiri, yang difilmkan dengan pakaian putih melakukan aksi akrobatik dan pertarungan pedang, sebagai titik acuan untuk gerakan karakter. Gaya seni tersebut kemudian memengaruhi karya klasik lainnya seperti Another World dan Flashback.
Meskipun mendapat ulasan bagus, Prince of Persia tidak laku di Amerika Utara; hanya 7.000 eksemplar yang terjual pada tahun pertamanya. Baru setelah mencapai Jepang dan Eropa, game ini menjadi hit sejati di kalangan penonton, karena game tersebut tersebar luas melalui pelabuhan resmi. Yang paling menonjol dari semua ini adalah yang pertama kali dirilis pada NEC PC-9801, yang terbukti sangat populer di kalangan gamer Jepang.
Sejak saat itu, Prince of Persia versi asli telah hadir di konsol yang beragam seperti Amiga, Amstrad CPC, Genesis, Game Boy Color, 3DS, Sega CD, dan Wii. Berkat 16 port awal tahun 90-an, dua juta kopi telah terjual di seluruh dunia pada saat sekuelnya tahun 1993, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, mulai diproduksi.
Saat ini, gamer modern mungkin ingat franchise Prince of Persia: The Sands of Time, yang memulai ulang seri tersebut pada tahun 2003, yang menghasilkan serangkaian sekuel yang luar biasa dan bahkan film tahun 2010 dengan tajuk Prince of Persia. Sekali lagi, Mechner kembali untuk produksi awal yang diproduksi Ubisoft sebagai konsultan kreatif. Sekarang, Sands of Time secara luas dianggap sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa.
Meskipun memiliki sembilan sekuel yang diterima dengan baik selama bertahun-tahun, Prince of Persia belum pernah dirilis secara penuh untuk konsol sejak tahun 2010 sampai 14 tahun kemudian Ubisoft merilis The Lost Crown dengan bergaya metroidvania ala Castlevania. Sebelum The Lost Crown hanya dua judul yang telah diproduksi sejak saat itu: pembuatan ulang Prince of Persia 2 dalam format HD untuk smartphone pada tahun 2013, dan game endless runner Prince of Persia: Escape pada tahun 2018, yang digambarkan oleh Pocket Gamer sebagai "produk palsu: jelek, sinis, dan sangat manipulatif." Dengan hadirnya The Lost Crown sudah saatnya franchise ini bangkit kembali terlebih dengan diumumkannya game terbaru The Rogue Prince of Persia. Namun, karena masih dalam tahap pengerjaan, kita harus menunggu lebih lama, setelah 35 tahun, Prince of Persia masih dapat dimainkan seperti sebelumnya.
Sumber: forbes
Comments
Post a Comment