17 Februari 2025
Dalam sejarah video game, Breakout dari Atari bisa dibilang berada di urutan kedua setelah Pong - judul Atari yang mendahului dan memengaruhinya. Dan untuk game yang sangat mendasar, kisah penciptaannya sungguh mengejutkan, karena menampilkan bintang-bintang dari beberapa nama terbesar dalam teknologi. Bayangkan orang teknologi paling terkenal yang pernah ada. Ya, dia. Tidak, bukan yang berpotongan mangkuk. Tidak, bukan remaja kutu buku. Yang satunya. Dan temannya.
APAKAH BREAKOUT INI?
Dirilis pada masa sebelum game beralih dari arcade ke rumah, game klasik tahun 1976 ini mengambil mekanisme multiplayer dari Pong dan mengadaptasinya untuk permainan solo - Anda menggunakan dayung berbentuk balok untuk menangkis bola yang tampak sangat persegi ke dinding balok, dengan tujuan akhir adalah menyingkirkannya sepenuhnya.
Pada pertengahan tahun 70-an, bisnis Atari sedang berkembang pesat berkat kesuksesan luar biasa dari kabinet arcade Pong. Namun, pendiri Atari Nolan Bushnell - yang sering dianggap sebagai orang yang memperkenalkan permainan video kepada masyarakat luas - sangat menyadari bahwa Pong telah memulai demam emas, dan perusahaan pesaing berusaha untuk menguasai wilayah perusahaannya. Ia tahu bahwa jika Atari ingin tetap menjadi pemimpin industri, ia perlu membuat permainan baru dan adiktif yang dapat mencapai popularitas yang sama seperti Pong dan membuat para pemainnya tetap terpikat.
Namun, ia jelas tidak menyimpang terlalu jauh dari pola Pong, karena visinya untuk versi permainan single-player - yang kemudian menjadi Breakout - mempertahankan mekanisme "dayung dan bola" yang sama.
MEMECAHKAN CETAKAN
Bushnell mengonseptualisasikan permainan tersebut dengan bantuan Steve Bristow, dan tahu jauh di lubuk hatinya bahwa permainan itu akan menjadi sukses besar. Namun, sebagai seorang pengusaha, ia hanya memperhatikan keuntungan, dan ingin memastikan bahwa Breakout akan diproduksi semurah mungkin.
Game pada masa itu menggunakan chip logika khusus, bukan mikroprosesor, dengan game pada umumnya membutuhkan sekitar 150 hingga 175 chip. Dengan setiap judul yang dikirimkan sekitar 10.000 unit, Atari berpotensi menghemat sekitar $100.000 untuk setiap chip yang dihilangkan dari desain game.
Untuk mencapai tujuannya menghilangkan sebanyak mungkin chip dari desain Breakout, Bushnell memberi tahu para teknisi bahwa ia akan memberikan bonus kepada siapa pun yang dapat membuat prototipe judul tersebut dengan kurang dari 75 chip. Untuk setiap chip yang dihilangkan dari desain, ia akan membayar bonus.
Orang yang mengambil alih tugas itu tidak lain adalah Steve Jobs.
Atari adalah salah satu pekerjaan pertama mendiang legenda teknologi itu, dan ia dengan antusias memberi tahu bosnya bahwa ia dapat membuat Breakout menjadi game yang lebih baik dari sudut pandang produksi dan akan menyediakan prototipe dalam empat hari. Namun, seperti biasa Jobs menulis cek yang tidak dapat diuangkan. Sebaliknya, ia berencana untuk meminta bantuan sahabat karibnya sekaligus ahli teknologi Steve Wozniak (OH HAI WOZ) untuk melakukan pekerjaan kotor tersebut. Jobs berjanji untuk membagi bonus dengan temannya.
MASUKLAH KE WOZ
Wozniak - yang saat itu bekerja di Hewlett Packard - sangat antusias menciptakan perangkat keras dan dianggap sebagai salah satu anggota paling cemerlang dari "Homebrew Computer Club", sebuah organisasi lokal yang dikhususkan untuk mengutak-atik sistem komputer.
Woz (begitu ia dipanggil) akan mengunjungi Atari pada malam hari dan menghabiskan sekitar 72 jam untuk meminimalkan sirkuit untuk Breakout. Menurut mantan staf Atari dan desainer Pong Al Alcorn, Wozniak mempersempit desain tersebut menjadi sekitar "20 hingga 30 sirkuit terpadu" - sebuah prestasi yang benar-benar menakjubkan pada saat itu. Namun, prototipe fisik terakhir yang diserahkan ke Atari memiliki 44 chip, yang masih merupakan sebuah pencapaian jika Anda mempertimbangkan tantangan awal Bushnell.
Atari membayar Jobs $5.000, tetapi ia merahasiakannya dari Wozniak dan hanya membayarnya $375. Wozniak percaya selama bertahun-tahun setelah itu bahwa Jobs hanya dibayar $750 oleh Bushnell, dan ketika ia akhirnya mengetahuinya, hal itu jelas berdampak jangka panjang pada persahabatan mereka.
"Saya tahu ia percaya bahwa membeli sesuatu seharga $60 dan menjualnya seharga $6.000 adalah hal yang wajar jika Anda mampu melakukannya," kata Wozniak kepada Steve L Kent dalam The Ultimate History of Video Games. "Saya hanya tidak menyangka ia akan melakukannya kepada sahabatnya."
Jobs mengatakan bahwa ia menginvestasikan uang tersebut untuk mendirikan Apple, perusahaan yang akan menghasilkan kekayaan bagi dirinya dan Wozniak, sehingga dapat dikatakan bahwa penipuannya itu dilakukan untuk keuntungan bersama dan bukan keuntungan pribadinya, tetapi kebohongan itu jelas membuat Woz yang tadinya ramah merasa kesal.
Ironi dari kisah menarik ini adalah ketika prototipe cerdik Wozniak dikirimkan ke Atari, perusahaan tersebut merasa mustahil untuk menirunya dalam tingkat produksi massal. Desainnya terlalu ketat dan padat untuk ditangani oleh para insinyur dan proses produksi Atari, dan pada akhirnya papan Breakout terakhir dikirimkan dengan sekitar 100 chip - meskipun Wozniak menyatakan bahwa dalam hal permainan, papan tersebut identik dengan versinya.
DAN ITU TIDAK BERAKHIR DI SANA
Mengerjakan Breakout memberi Wozniak inspirasi yang ia butuhkan untuk Apple II, salah satu komputer pribadi paling berpengaruh yang pernah dibuat. Ia menyertakan fitur-fitur seperti dukungan dayung untuk permainan dan bahkan membuat tiruan Breakout-nya sendiri untuk sistem tersebut. Namun, Breakout menjadi kesuksesan komersial yang signifikan dengan sendirinya, dan kemudian diporting ke konsol rumah VCS terlaris Atari serta berbagai sistem lainnya. Konversi dari judul klasik masih muncul hingga saat ini - ini dia lagi kalau-kalau Anda melewatkannya di atas - sementara banyak tiruan telah muncul selama bertahun-tahun, termasuk Arkanoid milik Taito, Quester milik Namco, Alleyway milik Nintendo, dan yang terbaru Peggle milik Popcap.
Jika dipikir-pikir, sungguh luar biasa bahwa salah satu judul pertama industri game masih memengaruhi game yang kita mainkan hampir 50 tahun kemudian. Dan mungkin yang lebih mengejutkan adalah meskipun sudah tua, Breakout tetap menjadi pengalaman yang membuat ketagihan; bukti positif Hukum Bushnell:
"Semua game terbaik mudah dipelajari dan sulit dikuasai."
Sumber: digitalspy
No comments:
Post a Comment